Bagaimanakah pelanggan memerlukan kami untuk menilai prestasi rangkaian, dan kami boleh menilainya daripada empat aspek ini.
1. Jalur Lebar :
Lebar jalur ditakrifkan dalam Ensiklopedia Baidu: "kadar data tertinggi" yang boleh berpindah dari satu titik dalam rangkaian ke titik lain setiap unit masa.
Jalur lebar rangkaian komputer ialah kadar data tertinggi yang boleh dilalui oleh rangkaian, iaitu berapa banyak bit sesaat (unit biasa ialah bps (bit sesaat)).
Ringkasnya: lebar jalur boleh dibandingkan dengan lebuh raya, menunjukkan bilangan kenderaan yang boleh melalui setiap unit masa;
2. Perwakilan lebar jalur:
Lebar jalur biasanya dinyatakan sebagai bps, menunjukkan berapa banyak bit sesaat;
"Bit sesaat" sering ditinggalkan apabila menerangkan lebar jalur. Sebagai contoh, lebar jalur ialah 100M, yang sebenarnya 100Mbps, di mana Mbps merujuk kepada megabit/s.
Tetapi unit kelajuan yang biasa kami muat turun perisian ialah Byte/s (bait/saat). Ini melibatkan penukaran Byte dan bit. Setiap 0 atau 1 dalam sistem nombor binari adalah sedikit, dan bit ialah unit storan data terkecil, yang mana 8 bit dipanggil bait.
Oleh itu, apabila kami mengendalikan jalur lebar, lebar jalur 100M mewakili 100Mbps, kelajuan muat turun rangkaian teoritikal hanya 12.5M Bps, sebenarnya mungkin kurang daripada 10MBps, ini adalah kerana prestasi komputer pengguna, kualiti peralatan rangkaian, penggunaan sumber, puncak rangkaian, rangkaian kapasiti perkhidmatan, pereputan talian, pengecilan isyarat, kelajuan rangkaian sebenar tidak dapat mencapai kelajuan teori.
2. Kelewatan masa:
Ringkasnya, kelewatan merujuk kepada masa yang diperlukan untuk mesej pergi dari satu hujung rangkaian ke hujung yang lain;
Daripada keputusan ping, anda boleh melihat bahawa kelewatan masa ialah 12ms, yang merujuk kepada mesej ICMP dari komputer saya ke pelayan Baidu yang memerlukan kelewatan masa perjalanan ialah 12ms;
(Ping merujuk kepada masa berulang-alik apabila paket dihantar dari peranti pengguna ke titik pengukuran kelajuan, dan kemudian segera dikembalikan ke peranti pengguna. Iaitu, biasanya dikenali sebagai kelewatan rangkaian, dikira dalam milisaat ms.)
Kelewatan rangkaian termasuk empat bahagian: kelewatan pemprosesan, kelewatan beratur, kelewatan penghantaran dan kelewatan penyebaran. Dalam amalan, kami terutamanya mempertimbangkan kelewatan penghantaran dan kelewatan penghantaran.
3. Goncang
: kegelisahan rangkaian merujuk kepada perbezaan masa antara kelewatan maksimum dan kelewatan minimum. Sebagai contoh, kelewatan maksimum apabila anda melawat tapak web ialah 10ms, dan kelewatan minimum ialah 5ms, maka kegelisahan rangkaian ialah 5ms; jitter = kelewatan maksimum-kelewatan minimum,goncang = kelewatan maksimum-kelewatan minimum
goncang boleh digunakan untuk menilai kestabilan rangkaian, lebih kecil jitter, lebih stabil rangkaian;
Terutama apabila kita bermain permainan, kita memerlukan rangkaian untuk mempunyai kestabilan yang tinggi, jika tidak ia akan menjejaskan pengalaman permainan.
Mengenai punca kegelisahan rangkaian: jika kesesakan rangkaian berlaku, kelewatan beratur akan menjejaskan kelewatan hujung ke hujung, yang boleh menyebabkan kelewatan tiba-tiba besar dan kecil dari penghala A ke penghala B, mengakibatkan kegelisahan rangkaian;
4.Kehilangan paket
: Ringkasnya, kehilangan paket bermakna bahawa data satu atau lebih paket data tidak boleh sampai ke destinasi melalui rangkaian. Jika penerima mendapati data hilang, ia akan menghantar permintaan kepada penghantar mengikut nombor siri baris gilir untuk menjalankan kehilangan paket dan penghantaran semula.
Terdapat banyak sebab untuk kehilangan paket, yang paling biasa mungkin kesesakan rangkaian, trafik data terlalu besar, peralatan rangkaian tidak dapat mengendalikan secara semula jadi beberapa paket data akan hilang.
Kadar kehilangan paket ialah nisbah bilangan paket yang hilang dalam ujian kepada paket yang dihantar. Sebagai contoh, jika anda menghantar 100 paket dan kehilangan satu paket, kadar kehilangan paket ialah 1%.
Masa siaran: 28-Okt-2022